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Hideo Kojima quiere que nos caguemos de miedo con Silent Hills

Silent Hills, el nuevo Silent Hill que preparan Hideo Kojima y Guillermo del Toro, va a ser un juego de miedo como para cagarse encima según Kojima.
Hablando en el evento dedicado a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain celebrado en la Gamescom, Kojima decía: “Al inicio Guillermo del Toro y yo aspirábamos a crear un juego con el que los jugadores se meran de miedo. Pero hemos cambiado de idea. Ahora estamos haciendo un juego con el que los jugadores se caguen de miedo“.
Pero según Kojima, hay un límite de terror para este tipo de juegos, porque al contrario que se puede hacer en las películas o las atracciones, donde se pueden cerrar los ojos hasta que todo pase, aquí no se puede hacerlo. Un juego que dé demasiado miedo puede hacer que la gente deje de jugarlo. Aunque esto le preocupa, a Kojima le da igual parece ser.
“La edición limitada seguramente incluirá unos pantalones“, bromeaba Kojima.
El juego se anunciaba ayer vía una “demo” para PlayStation 4 que no indicaba qué era realmente hasta los créditos del final. Kojima de hecho quería que la “demo” fuera suficientemente difícil como para que los jugadores necesitasen colaborar para superarla.
Personalmente esperaba que se tardase una semana en resolver, y me sorprende que no se haya tardado ni medio día“, afirmaba.
De momento no hay más detalles sobre Silent Hills más allá de que en algún momento llegará a PlayStation 4.

Nuevas imágenes de Resident Evil HD Remaster

Capcom trabaja en una versión remasterizada del remake del primer de Resident Evil lanzado para Gamecube en el año 2002, y ahora tenemos nuevas imágenes de lo que parece su versión de PlayStation 3, que recordemos que estará disponible en Japón el 27 de noviembre, a la vez que la versión descargable de Xbox 360.
Resident Evil HD Remaster llegará ya a inicios de 2015 a occidente para PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox One y Xbox 360.














Personaliza a tu gusto a tu personaje de Dragon Ball Xenoverse

El misterioso personaje que llevaba una chaqueta de Capsule Corp en Dragon Ball Xenoverse ya tiene nombre: El jugador. Los jugadores podrán crear su propio personaje para llevarlo a participar en los combates más emblemáticos de la historia de la franquicia. Trunks invocará al personaje, el cual da comienzo en un centro llamado Toki Toki City.
No hace falta crear un humano a la fuerza, pues el juego da opción de ser también un Namekiano, un Majin u otras razas.
Dragon Ball Xenoverse está en desarrollo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.














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